miércoles, 31 de mayo de 2017

Lab 1 Simulación y Medición de Gradación de sombras- iglesia monasterio Benedictino

Primeramente, como ya habiamos resumido en la presentación en power point, la luz forma un camino iluminado en el piso, y un leve oscurecimiento de los muros, lo que genera un camino o recorrido predeterminado por la atmósfera del lugar, más que por la forma de las paredes.









 El mayor logro que creo que tuvimos como grupo fue, poder generar la abstracción de el lugar, y lograr recrear la atmósfera del espacio con unas condiciones y elementos muy diferentes a los de ese espacio-tiempo, el mayor hito, en lo personal fue la colocación de la luz por revote, osea, la instalación de un plano reflectante para generar el efecto deseado.

jueves, 18 de mayo de 2017

Diseño en SketchUp

El diseño en SketchUp me fue de gran utilidad para poder tomar las desiciones correctas en el ambito de la espacialidad y en el tema de ls economía de recursos, obviamente es una herramienta muy util cuando es acompañada por la experimentación física.












martes, 16 de mayo de 2017

Definiciones 4

Isométrica: proyección.
                     Metodo gráfico de representación, constituye una representación visual de ub objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales al proyectarse forman un ángulo de 120 grados, y las dimensiones parlelas a dichos ejes se miden en una misma escala

Definiciones 3

Estancia: es un lugar o aposento donde se puede "estar" o habitar ordinariamente, osea un lugar habitable y vivible con una atmósfera y energía propia que le da esa categoría respecto a los demas lugares o espacios.
Lux: es un unidad derivada de la física, basada en el lumen, que a su vez deriva del *candela*. Un lux equivale a un lumen por metro cuadrado, mientras que un lumen equivale a un candela por estereorradián.

Estereorradián: unidad de medida de ángulos sólidos del Sistema internacional, de simbolo sr, que equivale a un ángulo sólido que teniendo su vértice en el centro de una esfera, avarxa sobre la superficie de ésta un área equivalente a la de un cuadrado de lado igual al radio de la esfera.

Definiciones 2

Rampas: una rampa o escalera es un elemento que se utiliza para vincular dos lugares que se encuentran a un nivel o altura diferente. Lo que se ofrece es un camino descendente o ascendente para llegar comodamente a ese nuevo espacio que llama a ser descubierto.

Plano: el plano es la abstracción de una pared o de un muro indetermibado, puede ser de división, de unión, para categorizar algo, de simple adorno o que este tenga una función especifica como rebotar la luz.

Definiciones de conceptos 1


lunes, 15 de mayo de 2017

Diseño en SketchUp

 La modificación al terreno se realizo diferente en la practica, para dejarla más amplia y que tenga mayor coherencia con la forma del modelo




La escalera final de salida tambien fue retirada por logica de materiales y para mantener el efecto espiral.
Pero en general, el programa SketchUp ayudo mucho a tener las ideas claras en la cabeza y poder medir el "cartón utilizado", e incluso a saber donde colocar los refuerzos metalicos.

Solucionar problemas y no crearlos

-al ser la arquitectura, un carrera y oficio en constante relación con un medio de por si ya problematico, que plantea muchos problemas a resolver, a saber, la temperatura, la luminosidad, la ventilación, la espacialidad, la humedad, la geografía, etc; es el deber del arquitecto darle solución a esos problemas del medio a travez de un espacio habitable y vivible.

Y no, el generar un desperdicio de espacio y recursos en un elemento que en el fondo no aporta en nada.
Si se tiene un terreno plano y uniforme se debe buscar que lo que se construya aporte más y sea de mayor uso y probecho que el dejar el terreno valdio.
Al ser un arte del ser humano siempre estará sujeta a cambios por los elementos y la cultura propia del espacio-tiempo en que se desarrolla, pero siempre debe estar enfocada en crear riqueza por medio del habitar y el vivir.

Trabajo de laboratorio

 Abstracción del templo los benedictinos.
Desde un lugar curvo y con diferentes costrucciones se crea un lugar liso y que resive luz de rebote, osea no le da la luz de forma directa pero aún así se recrea la atmósfera.







Instalación del modelo en el terreno


La instalación se enfocará en darle un sentido al recorrido espacial, por lo que la entrada está dispuesta en la planta baja del terreno, y luego se sube en espiral hasta arriba.


 Una parte del modelo, que vendría a ser, la primera entrada de luz del la parte baja, y la zona en "L", están dispuestas por fuera del margen del terreno superior, adrede, para lograr ese efecto de un lugar abierto y espacioso.

Intervensión del terreno

Partiendo del "tereno", un cuadrado de 70cmX70cm de cartón corrugado, con una diagonal divisora y una de sus partes elevada en 6cm.

Se decide insertar el modelo en el terreno, de tal forma que se necesita una intervención para lograr el efecto espacial deseado.

La intervención estará orientada a generar una entrada por abajo al modelo, para darle sentido a su recorrido espacial-espiral.
Se crea una entrada por abajo, y desde ahí es por donde parte el comic espacial


Construcción del nuevo cubo y su instalación.

 Se parte con el cubo estandar y según las especificaciones de mi construcción se agregan soportes metalicos.

 Tambien agregue un eje rojo de alambee para indicar de mejor forma el ángulo de las sombras.



Al completar el modelo del enrejado metalico se procede a colocar los cartones, estos tienen que definir los espacios,  y ampliarlos para hacerlos habitables respecto a una escala 1/50 cm, a diferencia de la anterior máquina de claroscuro

 
Aquí esta el contraste en temas de proporción y escala respecto a la máquina de claroscuros, se aprecia que se mantiene la idea de el espacio con dos rebotes de sombra y los dos espacios *semi-conectados* por el "cielo" que obtienen su luz del rebote de un plano vertical-perpendicular.